张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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当年案件沉重地压在他心头,沉寂已久宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后真相?……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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当年案件沉重地压在他心头,沉寂已久宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后真相?……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

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当前已经做了大改动,包括这些:1、每层行动天数,从16天增加为20天(改善问题:走3步就遇怪太紧迫……:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次小技能,改为每局能用1次大招(改善问题:英雄技能辣鸡……之前缺少各种怪物大图,正在加班赶制中!下面这位,是把大家虐了千百遍风语女王

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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我看GMS2教程和油管上教学,解决都是object遮挡关系,但类似室内墙壁这种,我希望用tile……也能用depth来解决?……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层遮挡关系,还有那个经典 depth

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般作物;你会收集资源,以超越当代工业水平技术扩建你住宅;……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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感受 用拳猛击快感! 想要被上勾拳直到外星人把你抢走?……想要吃和消化敌人,然后用放屁力量让世界爆炸?想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球屁股?……:能用所有东西作为陷阱或武器- 动漫战斗:有飞行撞击、夸张表情和荒谬特殊功能- 四十个 终结技

版本:Early Access


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