indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/steam/game/2712550
当年的案件还沉重地压在他的心头,沉寂已久的宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后的真相?……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与理人和尚织是青梅竹马。跟理人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛的存在。似乎对理人抱有淡淡的恋慕之情
indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio
当年的案件还沉重地压在他的心头,沉寂已久的宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后的真相?……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与理人和尚织是青梅竹马。跟理人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛的存在。似乎对理人抱有淡淡的恋慕之情
indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246
当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫……:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次的小技能,改为每局能用1次的大招(改善的问题:英雄技能辣鸡……之前缺少的各种怪物大图,正在加班赶制中!下面这位,是把大家虐了千百遍的风语女王
indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……也能用depth来解决吗?……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth
indienova.com/game/alchemist-quest
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……
indienova.com/game/fly-punch-boom
感受 用拳猛击的快感! 想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?……想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股吗?……:能用所有东西作为陷阱或武器- 动漫战斗:有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能- 四十个 终结技
版本:Early Access
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